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Model
- 모델: 엔티티에 컴포넌트를 추가해 모델화할 수 있다.
- Original Model: 빈 엔티티에서 컴포넌트들을 추가해 새로울 무언가를 만듦
- Child Model: 기존 엔티티에서 상세 컴포넌트만 바뀐 것으로, 기존 엔티티에서 파생된 모델
📌동적 spawn: 특정 마릿수 내에서 몬스터가 지속적으로 등장하고, 일정 구역을 계속 돌아다니는 것
엔티티 동적 생성
📌동적 생성: 엔티티를 동적으로 생성하는 것이다.
- TweenLineComponent
- BallComponent
- MoveComponent
충돌
👉🏻TriggerComponent 추가시 자동으로 offset 영역을 처리한다.
👉🏻동적 생성된 엔티티는 함수에 AddComponent를 사용해 RigidBodyCOmponent를 추가한다.
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